क्रिएटिव इंडस्ट्रीज
प्रसंग
भारत के यूनियन बजट 2026-27 और इकोनॉमिक सर्वे 2025-26 ने ऑफिशियली "ऑरेंज इकॉनमी" को इकोनॉमिक ग्रोथ के अगले फेज़ के लिए एक प्राइमरी ड्राइवर के तौर पर चुना है। 2030 तक AVGC (एनिमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स) सेक्टर में 2 मिलियन प्रोफेशनल्स की अनुमानित ज़रूरत को देखते हुए , सरकार ने "रेडी-टू-क्रिएट" वर्कफोर्स बनाने के लिए स्कूलों में 15,000 कंटेंट क्रिएटर लैब्स के बड़े रोलआउट की घोषणा की है।
ऑरेंज इकॉनमी क्या है?
ऑरेंज इकॉनमी शब्द का मतलब एक सोशियो-इकोनॉमिक इकोसिस्टम से है, जहाँ क्रिएटिविटी, कल्चर और इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी (IP) से वैल्यू बनती है ।
- कन्वर्जेंस: यह पारंपरिक विरासत (हैंडीक्राफ्ट, त्योहार) और लेटेस्ट डिजिटल इंडस्ट्रीज़ (VFX, गेमिंग, OTT) के बीच की दूरी को कम करता है।
- सिंबॉलिज़्म: ऑरेंज रंग ट्रेडिशनली दुनिया के कई इलाकों में कल्चर और क्रिएटिविटी से जुड़ा है, जो "इमेजिनेशन का कमोडिटीकरण" दिखाता है।
भारत की क्रिएटिव इकॉनमी पर मुख्य आँकड़े (2024-26)
- मार्केट वैल्यूएशन: मीडिया और एंटरटेनमेंट (M&E) सेक्टर 2024 में ₹2.5 ट्रिलियन ($30 बिलियन) तक पहुंच गया और 2027 तक ₹3.06 ट्रिलियन तक पहुंचने की राह पर है ।
- रोज़गार: 10 मिलियन से ज़्यादा लोगों को रोज़गार देता है । खास बात यह है कि क्रिएटिव रोल में, दूसरे नॉन-क्रिएटिव एडमिनिस्ट्रेटिव रोल के मुकाबले लगभग 88% ज़्यादा सैलरी मिलती है।
- एक्सपोर्ट में उछाल: क्रिएटिव सर्विसेज़ एक्सपोर्ट (VFX और आर्किटेक्चरल डिज़ाइन सहित) 2023 में 20% बढ़ा , जिससे भारत की पूरी तरह से IT-बेस्ड सर्विसेज़ पर निर्भरता कम हुई।
- गेमिंग पावरहाउस: भारत में अब लगभग 500 मिलियन गेमर्स हैं , जो इसे दुनिया भर में यूज़र बेस के हिसाब से सबसे बड़े गेमिंग मार्केट में से एक बनाता है।
क्रिएटिव सेक्टर का मल्टीप्लायर इफ़ेक्ट
- बहुत ज़्यादा नौकरियां: AVGC -XR (एक्सटेंडेड रियलिटी) सेक्टर में बहुत ज़्यादा मेहनत लगती है। हेवी इंडस्ट्री के उलट, यह पुणे और इंदौर जैसे टियर-2 और टियर-3 शहरों से टैलेंट को काम पर रख सकता है, जहाँ एनिमेशन हब तेज़ी से बढ़ रहे हैं।
- सॉफ्ट पावर और कल्चरल डिप्लोमेसी: प्रोजेक्ट K और RRR जैसी सफलताओं ने सिनेमा की जगहों को ग्लोबल टूरिज्म मैग्नेट में बदल दिया है, जिससे भारत की इमेज "बैक-ऑफिस" से "क्रिएटिव फ्रंटलाइन" बन गई है।
- टेक्नोलॉजी का असर: अनरियल इंजन ( ब्लैक मिथ: वुकोंग स्टाइल विज़ुअल्स के लिए इस्तेमाल होने वाला) जैसे हाई-एंड टूल्स को भारतीय कंपनियां मेडिकल सिमुलेशन और डिफेंस "डिजिटल ट्विन्स" के लिए दोबारा इस्तेमाल कर रही हैं।
- अर्बन इकोनॉमिक स्टिमुलस: बड़े पैमाने पर होने वाले लाइव इवेंट (जैसे, नवी मुंबई में स्टेडियम कॉन्सर्ट) से लोकल होटल ऑक्यूपेंसी और ट्रांसपोर्ट डिमांड में तुरंत 40% तक की बढ़ोतरी होती है ।
प्रमुख सरकारी पहल
- वेव्स समिट (2025): "वर्ल्ड ऑडियो विजुअल एंड एंटरटेनमेंट समिट" ने वेव्स बाज़ार की स्थापना की , जो एक ऐसा मार्केटप्लेस है जो भारतीय स्क्रिप्ट, म्यूज़िक और एनिमेशन राइट्स के लिए बिलियन-डॉलर की डील्स को आसान बनाता है।
- IICT मुंबई: इंडियन इंस्टीट्यूट ऑफ़ क्रिएटिव टेक्नोलॉजीज़ को ₹391 करोड़ के खर्च से "नेशनल सेंटर ऑफ़ एक्सीलेंस" के तौर पर डेवलप किया जा रहा है , जो क्रिएटिव एजुकेशन को फॉर्मल बनाने के लिए IITs की तरह होगा।
- कंटेंट क्रिएटर लैब्स: बजट 2026-27 में 15,000 सेकेंडरी स्कूलों में हाई-टेक क्रिएशन पॉड लगाने के लिए ₹250 करोड़ दिए गए , जिससे स्टूडेंट्स को डिजिटल स्टोरीटेलिंग और 3D मॉडलिंग को कोर सब्जेक्ट के तौर पर इंट्रोड्यूस किया जा सके।
- क्रिएट इन इंडिया चैलेंज: यह एक देश भर में होने वाला टैलेंट हंट है, जिसका मकसद गांव के क्रिएटर्स को टोक्यो और मैड्रिड कल्चरल फेस्टिवल जैसे इंटरनेशनल प्लेटफॉर्म से जोड़ना है।
चुनौतियाँ और बाधाएँ
- प्लेटफ़ॉर्म ट्रैप: क्रिएटर्स ग्लोबल टेक जायंट्स के ओपेक एल्गोरिदम के शिकार हो सकते हैं। अचानक पॉलिसी में बदलाव से माइक्रो-इन्फ्लुएंसर के रेवेन्यू में रातों-रात 30% की गिरावट आ सकती है।
- IP फाइनेंसिंग गैप: बैंक अक्सर क्रिएटिव MSMEs को लोन देने से मना कर देते हैं क्योंकि उनके पास "फिजिकल" कोलैटरल (ज़मीन/मशीनरी) की कमी होती है। डिजिटल कैरेक्टर और स्क्रिप्ट को अभी तक वैलिड एसेट के तौर पर बड़े पैमाने पर स्वीकार नहीं किया गया है।
- स्किल-इंडस्ट्री का मेल नहीं: "सॉफ्टवेयर ऑपरेटर" ज़्यादा हैं, लेकिन ओरिजिनल कहानी सुनाने वालों और गेम डिज़ाइनरों की कमी है।
- इंफ्रास्ट्रक्चर की लागत: CGI रेंडरिंग के लिए हाई-परफॉर्मेंस कंप्यूटिंग (HPC) महंगा बना हुआ है, जिससे छोटे भारतीय स्टूडियो को विदेशी सर्वरों को रेंडरिंग आउटसोर्स करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
आगे बढ़ने का रास्ता
- IP-बैक्ड लेंडिंग: RBI और I&B मंत्रालय को एक फ्रेमवर्क बनाना चाहिए ताकि कॉपीराइट और ट्रेडमार्क को इंस्टीट्यूशनल क्रेडिट के लिए कोलैटरल माना जा सके।
- सिंगल-विंडो क्लीयरेंस: प्रस्तावित लाइव एंटरटेनमेंट डेवलपमेंट सेल (LEDC) को चालू करना ताकि एक कॉन्सर्ट के लिए अभी ज़रूरी 10-15 अलग-अलग परमिट खत्म हो जाएं।
- ओरिजिनल IP पर फोकस: "सर्विस प्रोवाइडर" (हॉलीवुड के लिए आउटसोर्सिंग) से हटकर ओरिजिनल इंडियन IP के "क्रिएटर" बनें, जिसे दुनिया भर में लाइसेंस दिया जा सके।
- AI-नेटिव टूल्स: डबिंग और लोकलाइज़ेशन के लिए घरेलू AI डेवलप करने से भारतीय रीजनल कंटेंट (तमिल, तेलुगु, बंगाली) को मौजूदा लागत के एक हिस्से पर ग्लोबली एक्सेसिबल बनाया जा सकता है।
निष्कर्ष
ऑरेंज इकॉनमी भारत के "ज्ञान और कल्पना" की सुपरपावर बनने के बदलाव को दिखाती है। क्रिएटिविटी को सजावटी एक्सेसरी के बजाय एक हार्ड इकोनॉमिक इंजन मानकर, भारत यह पक्का कर रहा है कि उसका डेमोग्राफिक डिविडेंड एक ग्लोबल क्रिएटिव डिविडेंड बन जाए ।